オンラインゲーム競馬伝説Live!での喜怒哀楽の日々。


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プロフィール

ひでぞう

Author:ひでぞう
厩舎
 ●ひでぞう
   (Lv16:SANCTUARY)
 
重賞成績
 GⅠ/3勝
  天皇賞(秋)(22S クリスマトル)
  帝王賞(22S ロゼリオン)
  東京大賞典(21S ロゼリオン)
 GⅡ/3勝
  中山記念(23S クリスマトル)
  毎日王冠(22S クリスマトル)
  札幌記念(21S ロゼリオン)
 GⅢ/9勝
  中山牝馬S(23S クリスマトル)
  新潟記念(22S クリスマトル)
  クイーンS(22S クリスマトル)
  エプソムC(22S ロゼリオン)
  小倉大賞典(22S ロゼリオン)
  白山大賞典(14S ピースサイン)
  アンタレスS(13S サトザクラ)
  さくらんぼ記念(12S サトザクラ)
  全日本チャレンジC(10S アバルトコルセ)
  



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ふと思うに
こんにちは。相変わらずお仕事忙しすぎのひでぞうです。息抜きに。。

調教助手が追加されましたねー。まあショップにアイコンはあったので、いつかは来ると覚悟してたのですが。そのうち繁殖も買えるようになるようですね。ちなみに僕は両方とも使うことはないと思いますが。。

ゲームへのスタンスもいろいろな人がいると思うので、あえて文句は言いません。というか諦めてます^^;。ゲームに諦めているのではなく、製作側に対して、ということです。その中でいかに遊んでいくか、という感じですね。人それぞれなわけで。

と言いながら、やっぱ期待しちゃいますw。例えばアップデートの内容をユーザー投票制にするとか。改善案もユーザー各自メールだと収拾付かないと思うので、馬主会として受付する。馬主会の人数によって改善案の数は決まる。投票はIDがあるので1垢1票は管理可能だし、賛成と反対で投票出来て、投票数と賛成割合で改善内容が決まる。みたいな感じで。

製作側主導のゲームが一般的だと思うのですが、ユーザーで作り上げていくことが可能なゲームもあって良いのではと思うのです。馬主会を中心としてユーザーも盛り上がるだろうし、そういうゲームの雰囲気って、いろいろな方法で世間に伝達されていくと思うんですよね。ブログが良い例なわけで。その評価がゲーム人口を押し上げ、定期収入に繋がる。会社のイメージも上がる。次のゲームへの期待も高まる。有能な人材も会社に集まる。さらにレベルが上がる、、飛躍しすぎました^^;。

と、綺麗事を書いてしまいましたw。実際にそれが会社としての利益に繋がるかどうかは確証はありません。当たり前ですが。ただ、圧倒的な商品力をつけるのが難しい今のご時勢、一つの差別化かな?と思ってみたりしています。あとは利益とのバランスと、綺麗事をただの綺麗事に終わらせない方法さえあれば、なんとかなるかな、、とw。

人の心って微妙ですw。

息抜きしすぎました^^;。それではまた~。

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